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Vulkan実践入門 グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで
数量
〇在庫あり
- 山田英伸
著
定価
4,950円(本体4,500円+税10%)
発売日
2025.10.27
判型
B5変形
頁数
512ページ
ISBN
978-4-297-15257-4
ulkanはOpenGLの後継として登場した次世代のグラフィックスAPIで、開発者がGPUをより細かく制御することで、従来以上にGPUの性能を引き出すことが可能です。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンから内部的に利用されており、多くの開発者にとって普段意識することは少ないものです。しかし、⾼度なグラフィックスを実現する際やデバイスに最大限のパフォーマンスを発揮させる場合には、その知識が重要になります。またGPUを用いた汎用計算にも対応しており、シミュレーションやAIの分野での利用もあります。この書籍では、基本的な描画や計算処理を通じてVulkanを直接扱い、GPUグラフィックスプログラミングの基礎を学びます。
こんな方にオススメ
- 3Dグラフィックスを描画する低レイヤのしくみを学びたい人
- ゲームエンジンの開発など高度なグラフィックスプログラミングを担当するエンジニア
プロフィール
山田英伸
株式会社セガに所属。マルチプラットフォーム開発スペシャリスト。
業務では主にゲーム開発におけるアプリケーションの技術支援を担当し、幅広い技術知識を活かして開発をサポートしている。VulkanやDirectX12といったグラフィックスAPIに強い関心を持ち、日頃から最新情報を追いながら実装や検証にも積極的に取り組む。サーバー関連やネットワーク通信、OSを含む低レイヤ領域についても、自ら手を動かしながら実践的に知識を深めている。技術領域をまたいだ橋渡しを得意とし、外部講演の実績も多数。知見の共有や技術の普及にも力を注いでいる。
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